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Grande Marco! Speriamo di alimentare presto questo forum perché questo gioco ci farà divertire molto! -
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PATCH 1.3
Online:
Risolto un crash occasionale nel momento di avanzamento da qualifica a gara.
Risolto un crash occasionale nel momento di ritorno dalla gara alla centrale di gare.
Disattivato scambio di piloti con il compagno di squadra AI durante le gare online e gli eventi di prove a tempo.
Tracciati:
Zolder - Risolto un problema per cui l'auto del giocatore partiva qualche volta da un garage chiuso.
Fonte: Steam
Edited by Landomx17 - 24/6/2015, 18:10 -
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TUTTE LE PISTE DI PROJECT CARS
1. Circuito 24h Le Mans
Layouts: Circuit de 24 Heures du Mans, Le Circuit Bugatti
2. Laguna Seca
3. Donington
Layouts: GP, National
4. Snetterton
Layouts: 100, 200, 300
5. Costa Azzurra - Strada Normale
Layouts: Eastbound, Westbound, Stage 1, Stage 2, Stage 3
6. Circuito Costa Azzurra
7. California Highway - Strada Normale
Layouts: Northbound, Southbound, Stage 1, Stage 2, Stage 3
8. Glencairn - Tracciato Kart
Layouts: GP, Reverse, East, East Reverse, West, West Reverse
9. Mount Panorama Bathurst
10. Oulton Park
Layouts: Fosters, International, Island
11. Road America
12. Watkins Glen
Layouts: GP, Short
13. Brands Hatch
Layouts: GP, Indy
14. Dubai Autodrome
Layouts: GP, National, International, Club, Kart
15. Hockenheim Ring
Layouts: GP, National, Short
16. Imola
17. Monza
Layouts: GP, Short
18. Oschersleben
Layouts: GP, Indy
19. Silverstone
Layouts: GP, National, International, Stowe
20. Zolder
21. Spa Francorchamps
22. Sonoma Raceway
Layouts: GP, National, Short
23. BRNO
24. Willow Springs
Layouts: Willow Springs International Raceway, Willow Springs Horse Thief Mile
25. Catalunya
Layouts: GP, Club, National
26. Nurburgring
Layouts: Nordschleife, Nordschleife Stage 1, Nordschleife Stage 2, Nordschleife Stage 3, GP, Muellenbach, Sprint, Sprint corto
27. Chesterfield - Tracciato Kart
28. Cadwell Park
Layouts: GP, Club, Woodland
29. Greenwood - Tracciato Kart
30. Sakitto
Layouts: GP, National, International, Sprint
31. Summerton - Tracciato Kart
Layouts: GP, National, Sprint
32. Zhuhai International Circuit
TRACCIATI DLC
Audi Ruapuna Speedway Expansion Pack
33. Ruapuna Park
Layouts: GP, Club, Outer Loop, Circuito A, Circuito B
Aston Martin Track Expansion
34. Mojave
Layouts: Test Track, Boa Ascent, Cougar Ridge, Coyote Noose, Gila Crest, Sidewinder
Classic Lotus Track Expansion
35. Rouen Les Essarts
Layouts: GP, Short
36. Silverstone
Layout: Classic
37. Hockenheim Ring
Layout: Classic
Stanceworks Track Expansion
38. Bannochbrae
Pagani Nurburgring Combined Track Expansion
39. Nurburgring Combined Nordschleife + GP
Edited by Landomx17 - 2/8/2017, 16:52 -
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Ciao Matrix! Piacere di averti trovato iscritto qua! Spero che piano piano si creerà un bel gruppetto per divertirci sempre più emozionanti! Se hai degli amici che giocano ovviamente li puoi invitare -
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TUTTE LE AUTO DI PROJECT CARS
Audi R8 V10 Plus
BAC Mono
Caterham Seven Classic
Caterham Superlight R500
Caterham SP/300R
Ford Escort RS1600
Ford Mustang Cobra SCCA TransAm
Gumpert Apollo S
McLaren 12C
McLaren P1
Mercedes-Benz SLS AMG
Pagani Huayra
Pagani Zonda R
Ruf CTR3
Ruf RGT-8
STRADALI
Ariel Atom 300 Supercharged
Ariel Atom 500 V8
BMW 1 M Coupé (E82)
Ford Focus RS
Mercedes-Benz A45 AMG
Mitsubishi Lancer Evo X FQ400
Renault Mégane R.S. 265
AMERICAN STOCK
Caper Monterey Stockcar
GRUPPO 5
BMW 320 Turbo Gr.5 (E21)
Ford Capri Zakspeed Gr.5
TOURING
BMW M3 Gr.A (E30)
Ford Sierra RS500 Cosworth Gr.A
Mercedes-Benz 190E 2.5-16 Evo2 DTM
Mercedes-Benz 300SEL 6.8 AMG
Renault Clio Cup
LMP
Alpine A450 (LMP2)
Audi R18 TDI LMP1
Marek RP219D LMP2
Marek RP339h LMP1
Oreca 03 Nissan
RWD P20 LMP2
RWD P30 LMP1
PROTOTIPI
Palmer Jaguar JP-LM
Radical SR3 RS
Radical SR8 RX
GT3
Aston Martin V12 Vantage GT3
Audi R8 LMS Ultra
BMW M3 GT
BMW Z4 GT3
Ginetta G55 GT3
McLaren 12C GT3
Mercedes-Benz SLS AMG GT3
Ruf RGT-8 GT3
GT4 e GT5
Aston Martin Rapide S Hydrogen Hybrid (GT4)
Aston Martin Vantage GT4
BMW M3 GT4
Ford Mustang Boss 302R1 (GT4)
Ginetta G55 GT4
Ginetta G40 Junior (GT5)
FORMULA
SMS Formula A
SMS Formula B
SMS Formula C
Formula Gulf 1000
SMS Formula Rookie
FORMULA STORICHE
Lotus 49 Cosworth
Lotus 72D Cosworth
Lotus 78 Cosworth
Lotus 98T Renault
KART
SMS Kart 125cc
SMS Superkart 250cc
FREE CAR
W Motors Lykan HyperSport #1
Audi A1 Quattro #2
Ruf Rt 12 R #3
Mercedes-Benz 300SL (W194) #4
Scion FR-S #5
1970 Lotus Type 49C Cosworth #6
Radical RXC Turbo #7
2013 Ford Falcon FG #8
Aston Martin Vantage GT12#9
Mercedes AMG GT3 #10
MODIFIED CAR PACK
Ariel Atom Mugen
Pagani Zonda Cinque Roadster
Ruf CTR3 SMS-R
LIMITED EDITION CAR PACK
BMW M1 Procar (E26/1)
Ford Mk. IV
McLaren F1
Mercedes-Benz C-Class Coupe DTM
Sauber C9 Mercedes
RACING ICONS CAR PACK
Bentley Continental GT3
Bentley Speed 8 LMGTP
BMW V12 LMR
McLaren F1 GTR (1997)
Mercedes-Benz CLK LM (1998)
OLD VS NEW CAR PACK
BMW 32TC WTCC (E90)
1973 BMW 2002 Turbo
1966 Ford Mustang 2+2 Fastback
2015 Ford Mustang GT
1987 Ruf CTR Yellowbird
ASTON MARTIN TRACK EXPANSION
Aston Martin DBR1-2
Aston Martin DBR1
Aston Martin Vantage V8 GTE
JAPANESE CAR PACK
Mitsubishi Lancer Evolution VI TME
Mitsubishi Lancer Evolution IX FQ-360
Scion FR-S Rocket Bunny
Toyota 86
Toyota GT86
Toyota GT-86 Rocket Bunny GT
Toyota TS040 Hybrid
CLASSIC LOTUS TRACK EXPANSION
1963 Lotus Type 25 Climax (F1)
1965 Lotus Type 40 Ford
1966 Lotus Type 38 Ford (Indy)
1967 Lotus Type 51 (FF)
RENAULT SPORT CAR PACK
1978 Renault Alpine A442B
2014 Renault Mégane R.S. 275 Trophy-R
2009 Renault Mégane Trophy V6
2015 Renault Sport R.S. 01
2015 Formula Renault 3.5
STANCEWORKS TRACK EXPANSION
KTM X-Bow R
Mazda MX-5 RadBul Formula Drift
BMW 1-Series M-Coupé Stanceworks Edition
BMW 2002 Stanceworks Edition
US RACE CAR PACK
2015 Chevrolet Corvette C7.R
2015 Cadillac ATS-V.R GT3
2014 Dallara DW12 Indycar
2016 Ford Fusion Stockcar
PAGANI NURBURGRING COMBINED TRACK EXPANSION
Pagani Huayra BC
Pagani Zonda Revolucion
Edited by Landomx17 - 9/6/2016, 11:37 -
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SPORTIVITA'
Per far parte di questo gruppo c'è una cosa molto importante da capire. La cosa più importante è entrare nello spirito giusto. Questo è un gruppo per chi si vuole divertire nel rispetto dell'avversario. Perciò si cercherà di correre nel massimo della correttezza possibile. Questo vuol dire che ognuno, prima di tutto, dovrà avere il buon senso di correre in piena correttezza, non cercando volutamente il contatto con l'avversario e non facendo manovre antisportive come il taglio di una curva. Chi commetterà scorrettezze dovrà accettare la sanzione che gli verrà attribuita in base alla gravità dell'accaduto. Per chi ha un po' di esperienza nelle "corse" sa bene che purtroppo a volte commettiamo errori non voluti per piccole distrazioni (non siamo robot...), la cosa importante però è sempre cercare di correre con sportività, perché non ha senso vincere sbattendo fuori gli altri o facendo altre scorrettezze, non dà soddisfazione, non dimostra che siete i più veloci e non è giusto per gli avversari.
Spero che tutto questo discorso vi abbia reso l'idea dello spirito di corsa necessario per affrontare le gare organizzate su questo forum.
SPORTSMANSHIP
This group is made for people who want to have fun by respecting rivals. Everyone must race with sportsmanship. If you are the fastest driver in the race you must prove it by driving clean, you must do a good overtake, a good pole position... You mustn't take out rivals to get a victory or a better position. Anyway we're not like robot so we can make mistakes, but the most important thing is that we don't cut the track or take someone out or .... on purpose. So i hope you can understand all this.
REGOLAMENTO
1. La partenza è il momento di inizio gara e se un danno viene ricevuto in partenza, la gara è fortemente danneggiata, per cui il peso della penalità potrà essere maggiore. Un solito tipo di incidente può provocare una penalità di maggior peso se causata ai primi giri piuttosto che nel mezzo della gara o negli ultimi giri.
2. La penalità viene pesata in base ai danni provocati all'auto o alle auto danneggiate nell'incidente. Più i danni sono maggiori e più grave sarà la penalità.
3. Non è consentito effettuare tagli di pista. Per "taglio" si intende il passaggio oltre la linea bianca che definisce il tracciato con tutte e 4 le ruote dell'auto. Se lo si effettua è bene togliere un po' di gas in base a quanto è stato grave il taglio, per far sì che non ne abbiate avuto un guadagno. Ad esempio se col taglio passate un avversario, rendete la posizione.
4. In caso di fase di lotta tra due piloti o più, ovvero quando ci sono due avversari o più divisi da poco margine tra loro, bisogna stare attenti alle manovre del/i diretto/i avversario/i. Quando si è particolarmente vicini, ovvero quando ad esempio il pilota che è dietro affianca le ruote posteriori di quello davanti con le sue ruote anteriori in fase di staccata, ognuno dei due piloti deve seguire la traiettoria in cui si trova, se è esterno rimane esterno, dando la spazio interno all'avversario in fase di curva se l'avversario continua ad essergli a fianco, stessa cosa vale per quello che sceglie traiettoria interna. Anche in uscita di curva se sono ancora a fianco quello che è esterno deve rimanere esterno senza andare a spingere l'avversario accanto che allo stesso modo deve stare interno in uscita di curva lasciando spazio all'esterno per il pilota che gli è accanto. Non si può spingere l'avversario fuori pista.
Con questo tipo di guida molti incidenti potranno essere evitati e ognuno potrà avere i suoi vantaggi nel difendersi o nell'attaccare.
5. Solo l'organizzatore deciderà di effettuare una possibile ripartenza in caso di qualche problema.
6. In caso di uno o più giocatori disconnessi prima della partenza, l'organizzatore potrà decidere di ricreare la lobby. Se l'organizzatore deciderà di riavviare la gara, tuttavia ci sarà un numero massimo di riavvii, per evitare di terminare tardi la gara.
7. In caso di doppiaggio il doppiato avrà l'obbligo di agevolare il sorpasso
8. Se un pilota perde una ruota, sarà ritenuto come ritirato dal momento della perdita della ruota.
9. L'uso del pulsante per rimaterializzare l'auto in pista è vietato. Se un pilota userà quel pulsante sarà ritenuto ritirato dal momento in cui ne farà uso.
10. Ogni pilota, per ricevere i punti assegnati per la gara, dovrà completare la gara, tagliando il traguardo o dimostrando di poter concludere la gara, nel caso in cui il tempo terminerà prima che possa tagliare il traguardo.
11. L'organizzatore può chiederti di abbandonare la lobby se stai laggando troppo.
RULES
1. A penalty for a damage caused at the start of a race or in the first laps of a race could be with a bigger weight.
2. bigger damage created in a crash could give a more grave penalty
3. cuttings of the track aren't allowed. Respect the track limits (not to go over the white line that defines the track with all the tyres). You can cut the track to avoid a crash or just for a mistake... The important thing is that you don't gain advantage from this, so if you overtake someone cutting the track, you must give back the position.
4. When in a breaking zone, second driver's front tyres are next to first driver's rear tyres, they must follow their line, driver who is inside must stay inside and drivers who is outside must stay outside, they must give space each other.
5. Only the organiser will decide a possible restart in case of some issue.
6. In case of one or more players will be disconnected before the start, the organiser can decide to recreate the lobby. If the organiser will decide to restart the race, anyway there will be a maximum number of possible restarts to avoid to finish the race too late.
7. In case of lapping the lapped player must assist the overtaking
8. If a driver will lose a tyre, it will be considered "a DNF" (Did Not Finish) since the moment the driver will lose the tyre.
9. It's forbidden to use the button to reset the car on the track. If a driver will use that button, it'll be considered like "a DNF" (Did Not Finish) since the moment the driver will use it.
10. Each driver, to receive points assigned for the race, will have to complete the race. He'll have to across the finish line or to demonstrate that he can complete the race, if the time will finish before he can across the finish line.
11. Organiser can ask you to leave the lobby if you are lagging too much.
PENALITA'
Vietato l'utilizzo del pulsante che permette di materializzare l'auto in pista. L'uso di questo pulsante è permesso solo nel caso in cui in seguito a una collisione vi ribalterete, però può essere usato solo dopo il passaggio degli avversari quando non sopraggiunge nessun pilota per non creare situazioni irrealistiche. Inoltre dopo l'utilizzo del pulsante dovrete parcheggiare l'auto in un posto sicuro per non creare altri incidenti dal momento che la gara in questi casi si ritiene finita come accadrebbe nella realtà. Chi utilizzerà questo pulsante verrà considerato come ritirato dal momento del suo utilizzo
Sorpassare tagliando senza restituire la posizione - 5 secondi di penalità
Spingere l'avversario fuori pista - 10 secondi di penalità
Spingere l'avversario fuori pista restituendo la posizione - 5 secondi di penalità
Taglio grave delle curve (es. Tirare dritto a una delle chicane di Monza) - Rischio di Squalifica dalla gara
Tagli netti con 4 ruote oltre linea del tracciato (o cordolo) - 5 secondi di penalità
Rientro in pista o ripartenza dopo incidente (o testacoda) in maniera pericolosa - 5 secondi di penalità
Non rispettare bandiere blu (Non dare strada a chi sta per doppiarti) - 10 secondi di penalità
Provocare il ritiro di un altro pilota - 20 secondi di penalità
Provocare danni chiari all'auto dell'avversario (con danni chiari si intendono danni per cui l'auto procede dritta col volante storto) - 10/15 secondi di penalità
*Oltrepassare linea bianca continua in uscita dai box - 5 secondi di penalità
*Oltrepassare linea bianca continua in uscita dai box chiudendo la strada a un pilota che sopraggiunge - 10 secondi di penalità
Falsa Partenza - 10 secondi (a meno che non già stabilita una penalità dal gioco)
Non è concesso cambiare traiettoria all'ultimo secondo per bloccare l'avversario - 5 secondi
Se cambi traiettoria più di una volta prima della curva per difendere la posizione per 2 volte - 5 secondi
Incidente volontario - Squalifica
*La linea bianca (in alcuni tracciati può essere di colore diverso) continua in uscita dai box sarà considerata oltrepassata quando almeno una qualsiasi parte di una gomma sarà oltre la linea che delimita la pitlane
Nel caso in cui il gioco vi assegnerà circa 30 secondi di penalità per una manovra di taglio che secondo voi era lecita potete fare uno screenshot dell'"avvertimento di rallentare" e un successivo screenshot alla penalità in secondi assegnata dal gioco, l'organizzatore potrà decidere di diminuire la penalità a 5/10 secondi o di togliere completamente la penalità.
PENALTIES
Forbidden the use of button to reset the car in track. The use of this button will be considered like a retirement.
Overtake by cutting without position's restitution - 5 seconds penalty
Force an other driver off the track - 10 seconds penalty
Force an other driver off the track with position's restitution - 5 seconds penalty
Heavy cut - it may cause a DSQ for the race
Clear cuts with 4 tyres by crossing track limits - 5 seconds penalty
Rejoin the track or restart after a crash (or spin) in an unsafe manner - 5 seconds penalty
Not respect blue flags - 10 seconds penalty
Cause an other driver's retirement - 20 seconds penalty
Cause clear damage to an other driver's car (clear damage stays for a damage that causes a crooked wheel when the car goes straight on) - 10/15 seconds penalty
*Cross the pit exit line - 5 seconds penalty
*Cross the pit exit line by "closing the door" to an other driver - 10 seconds penalty
False Start - 10 seconds (unless the game will give you already an other penalty)
You can't change trajectory in last second to block your opponent - 5 seconds
If you change trajectory more than once time before the corner to defend the position for 2 time you'll get 5 seconds
Crash on purpose - Disqualified
*it will be considered "Cross the pit exit line" when at least any part of a tyre will be beyond the pit exit line
In case of the game will give you a penalty of almost 30 seconds for a cutting, which you think it was correct, you can make a screenshot of "Warning to slowdown" and a second one of "penalty's seconds", the organiser could decide to reduce (5/10 seconds) or remove your penalty
SISTEMA AVVERTIMENTI
Penalità da 15 secondi = 1 avvertimento
2 Penalità da 10 secondi = 1 avvertimento
4 Penalità da 5 secondi (penalità per uscita box e per sorpasso in partenza lanciata escluse) = 1 avvertimento
Squalifica dovuta a incidente volontario = 2 avvertimenti
Per ricevere 1 avvertimento si dovranno raggiungere 20 secondi di penalità in caso di penalità prese da 10 o 5 secondi, altrimenti si potrà ricevere già 1 avvertimento per una singola penalità da 15 secondi
3 Avvertimenti = Drive-Through (Passaggio dalla pitlane in cui non viene effettuata la sosta) da effettuare entro 3 giri dalla partenza.
Se hai già ricevuto un Drive-Through, sarai soggetto a un altro Drive-Through con soli 2 nuovi avvertimenti invece che 3.
Se il pilota, a cui è stata assegnata la penalità del Drive-Through, non rispetterà la decisione, sarà squalificato dalla gara.
Se si effettuano 3 gare consecutive senza penalità assegnate dal giudice di gara, 1 avvertimento sarà tolto
WARNINGS SYSTEM
penalty of 15 seconds = 1 Warning
2 penalties of 10 seconds = 1 Warning
4 penalties of 5 seconds (penalties for exit from pitlane and for overtakes in rolling start not included) = 1 Warning
Disqualified due to a crash on purpose = 2 Warnings
To receive 1 warning you'll must receive 20 seconds of penalties in case of penalties of 5 or 10 seconds, otherwise you'll receive directly 1 warning for a single penalty of 15 seconds
3 Warnings = Drive-Through (You must pass through the pitlane without making a pit-stop) within 3 laps from the start.
If you have already received a Drive-Through penalty, you'll be subjected to an other Drive-Through with only 2 new warnings instead of 3.
if the driver, who has received the Drive-Through penalty, won't respect the decision, the driver will be disqualified from the race.
if a driver will do 3 races in a row without any penalty given by the organiser, 1 warning will be removed
Il regolamento può subire variazioni se ritenuto necessario
Rules can be modified if it's considered to be necessary
Edited by Landomx17 - 17/9/2022, 09:24 -
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ORARI E GIORNI PREFERITI PER LE GARE
In questa sezione potrete scrivere quando è che preferireste correre online per campionati e/o eventi e quando sareste liberi. Se possibile ne verrà tenuto conto durante l'organizzazione di gare per fare in modo di creare con più persone possibili disponibili
POSSIBILI CAMPIONATI FUTURI: (l'avvio del primo campionato è previsto per settembre/ottobre)
1. CAMPIONATO FORMULA
Auto:
Formula Gulf 1000/Formula C
Piste:
Brno
Donington Park
Imola
Catalunya
2. GT3 SERIES
Auto:
Categoria GT3
Piste:
Imola
Monza
Spa-Francorchamps
Silverstone
Hockenheim
Nurburgring
Brno
3. CAMPIONATO PROTOTIPI LE MANS
Auto:
Categoria LMP1
Piste:
1) Silverstone
2) Spa-Francorchamps
3) Le Mans
4) Nurburgring
5) Bathurst
POSSIBILI EVENTI FUTURI:
Evento 24h di Le Mans
Auto: LMP/Prototipi
Piste: Circuito 24h di Le Mans
Evento GP2
Auto: Formula B
Tracciato: Monza
Edited by Landomx17 - 8/9/2015, 19:50 -
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Ciao, sono un ragazzo molto amante delle corse che non potendo correre nella realtà si accontenta di "correre virtualmente". Perciò in vista dell'uscita di Project CARS ho pensato di creare una community per dare origine a un mondo virtuale delle corse online tramite Project CARS. Ho in mente di acquistarlo per pc e spero che pian piano si aggiungeranno altri giocatori appassionati come me di corse -
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PROJECT CARS
Project CARS è un gioco basato sulla simulazione delle corse automobilistiche. E' un progetto iniziato qualche anno fa che tuttora è in fase di sviluppo. La data di uscita del gioco è stata rinviata al 2 Aprile 2015,mentre precedentemente era fissata per il 20 marzo. E' già possibile "preordinarlo".
Lo sviluppo è stato "aiutato" anche dai "feedback" continui dati dai giocatori che hanno acceso al gioco sin da quando è stata realizzata una versione beta chiusa a cui hanno appunto acceso i giocatori che hanno fatto delle donazioni. Ci sarà la possibilità di acquistare il gioco in versione digitale o in versione disco.
Il gioco contiene un buon numero di tracciati e di auto. Sono presenti auto di diverso tipo, GT, prototipi Le Mans, Formule, Kart...
Il gioco inizialmente doveva uscire per pc e console di "vecchia generazione", ma durante lo sviluppo del gioco si sono accorti che se avessero fatto uscire il gioco anche per vecchia generazione, per PS3 e Xbox360 avrebbero dovuto far uscire il giusto compromesso senza sfruttare l'intero potenziale di questo gioco. Perciò il gioco sarà disponibile su PC, PS4, Xbox ONE e Wii U.
Sarà presente nel gioco una modalità per giocare online con amici o con altri giocatori per confrontarci con loro.
MODALITA' MULTIPLAYER
Nel gioco sarà presente la modalità multiplayer online che su pc darà la possibilità di giocare online in grande compagnia poiché sarà possibile giocare in una stanza con un massimo di ben 64 giocatori.
MODALITA' CARRIERA
Zero to Hero
Questa modalità di carriera rappresenta il percorso che compie un giovane, che partendo dai kart arriva alla vetta del mondo delle corse.
Defending Champ
Questa modalità di carriera rappresenta il dominio di una certa categoria di campionato da parte di pluricampioni. L'obiettivo è di difendere il titolo per ben 3 anni consecutivi.
Triple Crown
Questa modalità di carriera rappresenta i campioni che spiccano in categorie diverse di campionati. L'obiettivo è quello di guadagnarsi 3 titoli in 3 categorie differenti.
LISTA TRACCIATI PRESENTI NEL GIOCO
1. Circuito 24h Le Mans
Layouts: Circuit de 24 Heures du Mans, Le Circuit Bugatti
2. Laguna Seca
3. Donington
Layouts: GP, National
4. Snetterton
Layouts: 100, 200, 300
5. Costa Azzurra
Layouts: Eastbound, Westbound, Stage 1, Stage 2, Stage 3
6. Circuito Costa Azzurra
7. California Highway
Layouts: Northbound, Southbound, Stage 1, Stage 2, Stage 3
8. Glencairn
Layouts: GP, Reverse, East, East Reverse, West, West Reverse
9. Mount Panorama Bathurst
10. Oulton Park
Layouts: Fosters, International, Island
11. Road America
12. Watkins Glen
Layouts: GP, Short
13. Brands Hatch
Layouts: GP, Indy
14. Dubai Autodrome
Layouts: GP, National, International, Club, Kart
15. Hockenheim Ring
Layouts: GP, National, Short
16. Imola
17. Monza
Layouts: GP, Short
18. Oschersleben
Layouts: GP, Indy
19. Silverstone
Layouts: GP, National, International, Stowe
20. Zolder
21. Spa Francorchamps
22. Sonoma Raceway
Layouts: GP, National, Short
23. BRNO
24. Willow Springs
Layouts: Willow Springs International Raceway, Willow Springs Horse Thief Mile
25. Catalunya
Layouts: GP, Club, National
26. Nurburgring
Layouts: Nordschleife, Nordschleife Stage 1, Nordschleife Stage 2, Nordschleife Stage 3, GP, Muellenbach, Sprint, Sprint corto
27. Chesterfield
28. Cadwell Park
Layouts: GP, Club, Woodland
29. Greenwood
30. Sakitto
Layouts: GP, National, International, Sprint
31. Summerton
Layouts: GP, National, Sprint
REQUISITI DEL GIOCO PER PC (presi direttamente dal sito ufficiale di Project cars):
REQUISITI MINIMI
CPU – 2.66 GHz Intel Core 2 Quad Q8400, 3.0 GHz AMD Phenom II X4 940
GRAPHICS – nVidia GTX 260, ATI Radeon HD 5770
MEMORY – 4Gb RAM, 1Gb VRAM
REQUISITI RACCOMANDATI
CPU – 3.5 GHz Intel Core i7 3700, 4.0 GHz AMD FX-8350
GRAPHICS – nVidia GT600 series, AMD Radeon HD7000 series
MEMORY – 8Gb RAM, 2Gb VRAM
FONTI: projectcarsgame.com - wmdportal.com
Edited by Landomx17 - 14/5/2015, 16:58